แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ note แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ note แสดงบทความทั้งหมด
วันพฤหัสบดีที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 2 : ตัวแปร
ตัวแปรเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เลยในการโปรแกรมเกม
นึกดูสิถ้าคุณเล่น flappy bird อยู่แต่กลับไม่มีตัวแปรเก็บคะแนนที่เราอุตส่าบินผ่านท่อเขียวๆพวกนั้นมา
เเล้วเราก็จะเบื่อกับเกมนั้นเพราะไม่มีคะแนนไปอวดเพื่อนและชวนไฝ้ว์ต่อ
วันอาทิตย์ที่ 4 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
สอน Unity : วิธีลงลายเซ็น keystore ให้กับ apk สำหรับลงขายใน Google Play
Android เป็นระบบ OS ที่มีแอพเยอะมาก มากจนเสี่ยงกับมัลแวร์ที่แฝงมากับแอพ
Android เลยประกาศว่า แอพพลิเคชั่นบนแอนดรอยทุกแอพฯ
จะต้องถูกเซ็นด้วยรหัสรูปแบบนึงที่เรียกว่า keystore certification
ใช้เพื่อป้องกันแอพปลอมที่ใช้ชื่อ และ package name เดียวกัน เพราะใครๆก็ตั้งเองได้ทั้งนั้น
วันอาทิตย์ที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2557
Time.deltaTime เอาไว้ทำอะไร?
เจาะลึกความหมายและที่มาของค่า Time.deltaTime และวิธีการใช้งานเบื้องต้น
เพื่อใช้แก้ไขปัญหาเฟรมเรต (fps) ไม่คงที่ในแต่ละเครื่อง
วันพฤหัสบดีที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2557
การรับ input จากคีย์บอร์ดด้วยคำสั่ง GetKey...
ลักษณะของคำสั่ง Input.GetKey...() แบบต่างๆใช้ในการรับ input จากผู้เล่น
ซึ่งมีจังหวะการกดที่แตกต่างกัน ทั้งคีย์บอร์ด/เมาส์บน PC รวมทั้งการสัมผัสจอบนอุปกรณ์มือถือ
เช่น Input.GetKeyDown() , Input.GetKeyUp()
วันอาทิตย์ที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2557
LERP คืออะไร?
LERP() เป็นฟังชั่นทางคณิตศาสตร์ ใช้เพื่อขยับค่าของตัวแปรเป็นอัตราส่วน เมื่อทำซ้ำๆกับค่าเดิม
จะทำให้ค่าเปลี่ยนแปลงไปด้วยอัตราที่ช้าลงหรือเร็วขึ้นเรื่อยๆ
จึงมักจะนำไปใช้กับการเคลื่อนที่และการตอบสนองของ GUI (Graphic User Interface)
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)

