แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Translate แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Translate แสดงบทความทั้งหมด

วันศุกร์ที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2557

[สอน C# for Unity] ตอนที่ 6 : Transform หมุน ขยับ ปรับขนาด



จากตอนที่แล้วได้พูดถึงการดึงค่าตัวแปรและการเรียกใช้งานฟังชั่นจากใน component กันไปเรียบร้อยแล้ว ตอนที่ 6 นี้จะมาสานต่อจากตอนที่ 5 ด้วยการแนะนำ component สุดฮิต Transform ที่ทุก GameObject ต้องมี ให้ทุกท่านได้รู้จักและนำไปใช้กัน

วันอังคารที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2557

[สอน C# for Unity] ตอนที่ 4 : คำสั่งที่เขียนไปทำงานตอนไหน?



ปกติในกานเขียนโปรแกรมธรรมดา จะมีลักษณะการเขียนคำสั่งเป็นชุด แล้วตั้งชื่อให้กลุ่มคำสั่งนั้น
แล้วเรียกใช้จากชื่อ ทำให้ไม่ต้องเขียนคำสั่งยาวๆซ้ำ เราเรียกลักษณะของชุดคำสั่งแบบนั้นว่า function

วันศุกร์ที่ 9 พฤษภาคม พ.ศ. 2557

[สอน C# for Unity] ตอนที่ 3 : สิ่งสำคัญสิ่งสุดท้าย if... else....



เอาละครับ ก่อนจะมาลงมือเขียนสคริปให้เกมของเรา ยังมีอีกอย่างนึงที่จำเป็นมากในการเขียนเกม
นั่นคือเงื่อนไข หรืออาจจะเรียกว่ากฎก็ได้ ว่าถ้าสิ่งไหนเกิดขึ้นเเล้วจะมีอะไรเกิดขึ้นตามมา


  • ถ้าโดนยิง -> ตาย จบเกม
  • ถ้าคลิกโดนและเวลายังไม่หมด -> ได้คะแนน
  • ถ้ากดปุ่ม spacebar -> กระโดด