แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ class แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ class แสดงบทความทั้งหมด

วันศุกร์ที่ 19 ธันวาคม พ.ศ. 2557

ข้อจำกัดของการทำเกมบน iOS ด้วย Unity



ผมว่าเรื่องข้อจำกัดขอ iOS ไม่ใช่สำหรับเฉพาะคนที่จะทำเกมบน iOS เท่านั้นนะครับ
เพราะวันนึงถ้าคิดเปลี่ยนใจจะมาเพิ่มแพลตฟอร์ม iOS นี้แล้ว ก็จะรู้ว่ามันไม่ใช่งาน
ง่ายๆเลยล่ะครับที่จะทำให้เกมของเราซัพพอร์ต iOS โดยที่ไม่เตรียมมาก่อนหน้า

ข้อมูลส่วนนี้ผมขออนุญาติดึงมาจากเว็บหลัก
ของ Unity มาแปลให้อ่านกันง่ายๆจากต้นฉบับนี้

ฟีเจอร์ต่างๆที่ไม่สามารถใช้งานในแพลตฟอร์ม iOS แบ่งเป็นหัวข้อตามนี้เลยครับ

วันพฤหัสบดีที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2557

[สอน C# for Unity] ตอนที่ 2 : ตัวแปร




ตัวแปรเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เลยในการโปรแกรมเกม
นึกดูสิถ้าคุณเล่น flappy bird อยู่แต่กลับไม่มีตัวแปรเก็บคะแนนที่เราอุตส่าบินผ่านท่อเขียวๆพวกนั้นมา
เเล้วเราก็จะเบื่อกับเกมนั้นเพราะไม่มีคะแนนไปอวดเพื่อนและชวนไฝ้ว์ต่อ

วันพุธที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2557

[สอน C# for Unity] ตอนที่ 1 : สคริป C# เบื้องต้น




ใน Unity สคริป จะถือว่าเป็น Component ชนิดหนึ่งไม่ต่างจาก component ที่ทำให้วัตถุไปอยู่ตามตำแหน่งต่างๆอย่าง transform หรือ component ที่ทำให้มีคุณสมบัติทางฟิสิกส์อย่าง rigidbody



วัตถุที่มี component ที่เป็น script อยู่จะมีคุณสมบัติเป็นอย่างไรก็ขึ้นอยู่กับว่าเราจะใส่อะไรเข้าไปบ้าง โดยวิธีถ่ายทอดความต้องการของเราเข้าไปในวัตถุผ่าน script ก็ไม่พ้นการเขียนโปรแกรม เนื่องจากการเขียนโปรแกรมทำให้สามารถถ่ายทอดความต้องการได้อย่างยืดหยุ่นและครบถ้วนไม่ว่าเราต้องการจะให้เกมของเราเป็นอย่างไรเราก็สามารถทำให้มันเกิดขึ้นจริงได้หมด