แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ rotation แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ rotation แสดงบทความทั้งหมด
วันศุกร์ที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 6 : Transform หมุน ขยับ ปรับขนาด
จากตอนที่แล้วได้พูดถึงการดึงค่าตัวแปรและการเรียกใช้งานฟังชั่นจากใน component กันไปเรียบร้อยแล้ว ตอนที่ 6 นี้จะมาสานต่อจากตอนที่ 5 ด้วยการแนะนำ component สุดฮิต Transform ที่ทุก GameObject ต้องมี ให้ทุกท่านได้รู้จักและนำไปใช้กัน
วันศุกร์ที่ 9 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 3 : สิ่งสำคัญสิ่งสุดท้าย if... else....
เอาละครับ ก่อนจะมาลงมือเขียนสคริปให้เกมของเรา ยังมีอีกอย่างนึงที่จำเป็นมากในการเขียนเกม
นั่นคือเงื่อนไข หรืออาจจะเรียกว่ากฎก็ได้ ว่าถ้าสิ่งไหนเกิดขึ้นเเล้วจะมีอะไรเกิดขึ้นตามมา
- ถ้าโดนยิง -> ตาย จบเกม
- ถ้าคลิกโดนและเวลายังไม่หมด -> ได้คะแนน
- ถ้ากดปุ่ม spacebar -> กระโดด
วันจันทร์ที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)