แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ renderer แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ renderer แสดงบทความทั้งหมด

วันเสาร์ที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2557

การปรับมิติของกล้องสำหรับเกม 2D และ 3D



เมื่อพูดถึงกราฟฟิกของเกม เรามักจะแบ่งเป็น

  • กราฟฟิกที่เหมือนวาดรูปขึ้นมา เรียกว่า 2D เช่น FlappyBird - GravityGuy - CandyCrushSaga
  • กราฟฟิกที่มีมิติมีความลึกของฉากเเละตัวละคร เรียกว่า 3D เช่น TitanFall - MineCraft
  • แต่ถ้าบางอย่างก็เป็น 2D แต่บางอย่างเป็น 3D อาจจะเรียกว่า 2.5D ก็ได้ เช่น A.R.E.S - FruitNunja

วันเสาร์ที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สอน unity : พื้นฐานเกี่ยวกับ collider แบบต่างๆ



รายละเอียดเบื้องต้นเกี่ยวกับความหมายของ collider ลักษณะของ collider แบบต่างๆ 
ข้อดีข้อเสียของการใช้งาน วิธีเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน collider และวิธีเช็คการชน