แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ camera แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ camera แสดงบทความทั้งหมด

วันเสาร์ที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2557

การปรับมิติของกล้องสำหรับเกม 2D และ 3D



เมื่อพูดถึงกราฟฟิกของเกม เรามักจะแบ่งเป็น

  • กราฟฟิกที่เหมือนวาดรูปขึ้นมา เรียกว่า 2D เช่น FlappyBird - GravityGuy - CandyCrushSaga
  • กราฟฟิกที่มีมิติมีความลึกของฉากเเละตัวละคร เรียกว่า 3D เช่น TitanFall - MineCraft
  • แต่ถ้าบางอย่างก็เป็น 2D แต่บางอย่างเป็น 3D อาจจะเรียกว่า 2.5D ก็ได้ เช่น A.R.E.S - FruitNunja

วันศุกร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สอน unity : เช็คและควบคุมวัตถุที่ถูกยิงด้วย RayCastHit สำหรับ FPS



วิธีการใช้ RayCast เช็ควัตถุที่อยู่ในวิถีของกระสุน 
เพื่อแก้ปัญหาการเบี่ยงองศาของกระสุนที่ทำให้ปลายทางของกระสุนไม่ใช่จุดกลางเป้าเล็ง

วันจันทร์ที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สอน unity : หมุนและซูมมุมกล้องด้วยเมาส์



หมุนและซูมมุมกล้องด้วย transform จากค่าการรับ input การคลิกและตำเเหน่งของเมาส์