แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ component แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ component แสดงบทความทั้งหมด
วันศุกร์ที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 6 : Transform หมุน ขยับ ปรับขนาด
จากตอนที่แล้วได้พูดถึงการดึงค่าตัวแปรและการเรียกใช้งานฟังชั่นจากใน component กันไปเรียบร้อยแล้ว ตอนที่ 6 นี้จะมาสานต่อจากตอนที่ 5 ด้วยการแนะนำ component สุดฮิต Transform ที่ทุก GameObject ต้องมี ให้ทุกท่านได้รู้จักและนำไปใช้กัน
วันพฤหัสบดีที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 5 : การเข้าถึง Component
เราใช้สคริปเพื่อเปลี่ยนแปลงค่าและเรียกใช้คำสั่ง(ฟังชั่น)ใน component เพื่อให้เกิด action ต่างๆ,เกิดการเคลื่อนไหว,เปลี่ยนสี ,เล่นเสียง,เอฟเฟกประกอบ ให้ประสานกันกลายเป็นรูปแบบของการตอบสนองของเกม
วันพฤหัสบดีที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 2 : ตัวแปร
ตัวแปรเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เลยในการโปรแกรมเกม
นึกดูสิถ้าคุณเล่น flappy bird อยู่แต่กลับไม่มีตัวแปรเก็บคะแนนที่เราอุตส่าบินผ่านท่อเขียวๆพวกนั้นมา
เเล้วเราก็จะเบื่อกับเกมนั้นเพราะไม่มีคะแนนไปอวดเพื่อนและชวนไฝ้ว์ต่อ
วันพุธที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 1 : สคริป C# เบื้องต้น
ใน Unity สคริป จะถือว่าเป็น Component ชนิดหนึ่งไม่ต่างจาก component ที่ทำให้วัตถุไปอยู่ตามตำแหน่งต่างๆอย่าง transform หรือ component ที่ทำให้มีคุณสมบัติทางฟิสิกส์อย่าง rigidbody
วัตถุที่มี component ที่เป็น script อยู่จะมีคุณสมบัติเป็นอย่างไรก็ขึ้นอยู่กับว่าเราจะใส่อะไรเข้าไปบ้าง โดยวิธีถ่ายทอดความต้องการของเราเข้าไปในวัตถุผ่าน script ก็ไม่พ้นการเขียนโปรแกรม เนื่องจากการเขียนโปรแกรมทำให้สามารถถ่ายทอดความต้องการได้อย่างยืดหยุ่นและครบถ้วนไม่ว่าเราต้องการจะให้เกมของเราเป็นอย่างไรเราก็สามารถทำให้มันเกิดขึ้นจริงได้หมด
วันเสาร์ที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2557
การปรับมิติของกล้องสำหรับเกม 2D และ 3D
เมื่อพูดถึงกราฟฟิกของเกม เรามักจะแบ่งเป็น
- กราฟฟิกที่เหมือนวาดรูปขึ้นมา เรียกว่า 2D เช่น FlappyBird - GravityGuy - CandyCrushSaga
- กราฟฟิกที่มีมิติมีความลึกของฉากเเละตัวละคร เรียกว่า 3D เช่น TitanFall - MineCraft
- แต่ถ้าบางอย่างก็เป็น 2D แต่บางอย่างเป็น 3D อาจจะเรียกว่า 2.5D ก็ได้ เช่น A.R.E.S - FruitNunja
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)