แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ fps แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ fps แสดงบทความทั้งหมด
วันอังคารที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 4 : คำสั่งที่เขียนไปทำงานตอนไหน?
ปกติในกานเขียนโปรแกรมธรรมดา จะมีลักษณะการเขียนคำสั่งเป็นชุด แล้วตั้งชื่อให้กลุ่มคำสั่งนั้น
แล้วเรียกใช้จากชื่อ ทำให้ไม่ต้องเขียนคำสั่งยาวๆซ้ำ เราเรียกลักษณะของชุดคำสั่งแบบนั้นว่า function
วันอาทิตย์ที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2557
Time.deltaTime เอาไว้ทำอะไร?
เจาะลึกความหมายและที่มาของค่า Time.deltaTime และวิธีการใช้งานเบื้องต้น
เพื่อใช้แก้ไขปัญหาเฟรมเรต (fps) ไม่คงที่ในแต่ละเครื่อง
วันศุกร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
สอน unity : เช็คและควบคุมวัตถุที่ถูกยิงด้วย RayCastHit สำหรับ FPS
วิธีการใช้ RayCast เช็ควัตถุที่อยู่ในวิถีของกระสุน
เพื่อแก้ปัญหาการเบี่ยงองศาของกระสุนที่ทำให้ปลายทางของกระสุนไม่ใช่จุดกลางเป้าเล็ง
วันจันทร์ที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
สอน unity : สร้างระบบยิง FPS + shooting effect
การสร้างระบบยิงกระสุน โดยใช้ prefab และ rigidbody
การใส่เอฟเฟกวิถีกระสุนด้วย trail renderer
สอน unity : สร้างการควบคุมตัวละครแบบบ FPS
วิธีใช้ character controller ในการควบคุมผู้เล่นมุมมอง FPS (หมุนตัว เดิน กระโดด)
และใส่ปืนให้อยู่ในมุมมองแบบ First Person
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)