UNITY STARTER THAILAND
บล็อกสอน UNITY เพื่อคนฝันทำเกม -by- maxoja
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ
physics
แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ
physics
แสดงบทความทั้งหมด
วันอาทิตย์ที่ 21 กันยายน พ.ศ. 2557
สอน Unity : มาทำเกมกันเถอะ [Gunner Dodger]
เกม 2D แนว Surviving&Shooting วิ่ง หลบ ยิ่ง มุมมอง TopView
Tutorial ตอนนี้มีทั้งหมด 3 Part (ยังไม่เสร็จ) เกมหน้าตาเป็นยังไง
คลิก
อ่านเพิ่มเติม »
วันอาทิตย์ที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2557
Time.deltaTime เอาไว้ทำอะไร?
เจาะลึกความหมายและที่มาของค่า
Time.deltaTime
และวิธีการใช้งานเบื้องต้น
เพื่อใช้แก้ไขปัญหาเฟรมเรต (fps) ไม่คงที่ในแต่ละเครื่อง
อ่านเพิ่มเติม »
วันเสาร์ที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
สอน unity : พื้นฐานเกี่ยวกับ collider แบบต่างๆ
รายละเอียดเบื้องต้นเกี่ยวกับความหมายของ collider ลักษณะของ collider แบบต่างๆ
ข้อดีข้อเสียของการใช้งาน วิธีเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน collider และวิธีเช็คการชน
ตัวอย่าง
ไฟล์โปรเจค
วันศุกร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
สอน unity : เช็คและควบคุมวัตถุที่ถูกยิงด้วย RayCastHit สำหรับ FPS
วิธีการใช้ RayCast เช็ควัตถุที่อยู่ในวิถีของกระสุน
เพื่อแก้ปัญหาการเบี่ยงองศาของกระสุนที่ทำให้ปลายทางของกระสุนไม่ใช่จุดกลางเป้าเล็ง
ตัวอย่าง
ไฟล์โปรเจค
วันพุธที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
สอน unity : รู้จักกับ Event ต่างๆ Monobehavior
Monobehavior จะมีการตรวจจับ Event ที่เกิดขึ้นเเล้วทำคำสั่งที่เราเขียนไว้ใน Event นั้นๆ(หรือที่เรียกฟังชั่น/เมธอด) เช่น การคลิกบนวัตถุ การเริ่มเกม การชนของวัตถุ ฯลฯ
ตัวอย่าง
ไฟล์โปรเจค
บทความที่เก่ากว่า
หน้าแรก
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)