แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ physics แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ physics แสดงบทความทั้งหมด

วันอาทิตย์ที่ 21 กันยายน พ.ศ. 2557

สอน Unity : มาทำเกมกันเถอะ [Gunner Dodger]



เกม 2D แนว Surviving&Shooting วิ่ง หลบ ยิ่ง มุมมอง TopView
Tutorial ตอนนี้มีทั้งหมด 3 Part (ยังไม่เสร็จ) เกมหน้าตาเป็นยังไง คลิก

วันอาทิตย์ที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2557

Time.deltaTime เอาไว้ทำอะไร?

เจาะลึกความหมายและที่มาของค่า Time.deltaTime และวิธีการใช้งานเบื้องต้น
เพื่อใช้แก้ไขปัญหาเฟรมเรต (fps) ไม่คงที่ในแต่ละเครื่อง

วันเสาร์ที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สอน unity : พื้นฐานเกี่ยวกับ collider แบบต่างๆ



รายละเอียดเบื้องต้นเกี่ยวกับความหมายของ collider ลักษณะของ collider แบบต่างๆ 
ข้อดีข้อเสียของการใช้งาน วิธีเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน collider และวิธีเช็คการชน

วันศุกร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สอน unity : เช็คและควบคุมวัตถุที่ถูกยิงด้วย RayCastHit สำหรับ FPS



วิธีการใช้ RayCast เช็ควัตถุที่อยู่ในวิถีของกระสุน 
เพื่อแก้ปัญหาการเบี่ยงองศาของกระสุนที่ทำให้ปลายทางของกระสุนไม่ใช่จุดกลางเป้าเล็ง

วันพุธที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สอน unity : รู้จักกับ Event ต่างๆ Monobehavior



Monobehavior จะมีการตรวจจับ Event ที่เกิดขึ้นเเล้วทำคำสั่งที่เราเขียนไว้ใน Event นั้นๆ(หรือที่เรียกฟังชั่น/เมธอด) เช่น การคลิกบนวัตถุ การเริ่มเกม การชนของวัตถุ ฯลฯ