แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ ray แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ ray แสดงบทความทั้งหมด

วันศุกร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สอน unity : เช็คและควบคุมวัตถุที่ถูกยิงด้วย RayCastHit สำหรับ FPS



วิธีการใช้ RayCast เช็ควัตถุที่อยู่ในวิถีของกระสุน 
เพื่อแก้ปัญหาการเบี่ยงองศาของกระสุนที่ทำให้ปลายทางของกระสุนไม่ใช่จุดกลางเป้าเล็ง

วันเสาร์ที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สอน unity : การเช็ควัตถุในระยะด้วย RayCast



การเช็ควัตถุที่มี collider ในระยะที่กำหนด สำหรับการเคลื่อนที่หรือตอบสนองตามสภาพเเว้ดล้อม 
เช่น ระยะมองเห็นของมอนสเตอร์หรือ AI