วันอังคารที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 4 : คำสั่งที่เขียนไปทำงานตอนไหน?
ปกติในกานเขียนโปรแกรมธรรมดา จะมีลักษณะการเขียนคำสั่งเป็นชุด แล้วตั้งชื่อให้กลุ่มคำสั่งนั้น
แล้วเรียกใช้จากชื่อ ทำให้ไม่ต้องเขียนคำสั่งยาวๆซ้ำ เราเรียกลักษณะของชุดคำสั่งแบบนั้นว่า function
วันศุกร์ที่ 9 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 3 : สิ่งสำคัญสิ่งสุดท้าย if... else....
เอาละครับ ก่อนจะมาลงมือเขียนสคริปให้เกมของเรา ยังมีอีกอย่างนึงที่จำเป็นมากในการเขียนเกม
นั่นคือเงื่อนไข หรืออาจจะเรียกว่ากฎก็ได้ ว่าถ้าสิ่งไหนเกิดขึ้นเเล้วจะมีอะไรเกิดขึ้นตามมา
- ถ้าโดนยิง -> ตาย จบเกม
- ถ้าคลิกโดนและเวลายังไม่หมด -> ได้คะแนน
- ถ้ากดปุ่ม spacebar -> กระโดด
วันพฤหัสบดีที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 2 : ตัวแปร
ตัวแปรเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เลยในการโปรแกรมเกม
นึกดูสิถ้าคุณเล่น flappy bird อยู่แต่กลับไม่มีตัวแปรเก็บคะแนนที่เราอุตส่าบินผ่านท่อเขียวๆพวกนั้นมา
เเล้วเราก็จะเบื่อกับเกมนั้นเพราะไม่มีคะแนนไปอวดเพื่อนและชวนไฝ้ว์ต่อ
วันพุธที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
[สอน C# for Unity] ตอนที่ 1 : สคริป C# เบื้องต้น
ใน Unity สคริป จะถือว่าเป็น Component ชนิดหนึ่งไม่ต่างจาก component ที่ทำให้วัตถุไปอยู่ตามตำแหน่งต่างๆอย่าง transform หรือ component ที่ทำให้มีคุณสมบัติทางฟิสิกส์อย่าง rigidbody
วัตถุที่มี component ที่เป็น script อยู่จะมีคุณสมบัติเป็นอย่างไรก็ขึ้นอยู่กับว่าเราจะใส่อะไรเข้าไปบ้าง โดยวิธีถ่ายทอดความต้องการของเราเข้าไปในวัตถุผ่าน script ก็ไม่พ้นการเขียนโปรแกรม เนื่องจากการเขียนโปรแกรมทำให้สามารถถ่ายทอดความต้องการได้อย่างยืดหยุ่นและครบถ้วนไม่ว่าเราต้องการจะให้เกมของเราเป็นอย่างไรเราก็สามารถทำให้มันเกิดขึ้นจริงได้หมด
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)