PlayerPrefs() เป็นฟังขั่นอีกตัวนึงที่ Unity ทำเอาไว้ให้ใช้กัน ฟังขั่นตัวนี้จะทำหน้าที่เก็บค่าของข้อมูลเอาไว้ในเครื่อง อย่างใน windows PlayerPrefs จะถูเก็บเอาไว้ใน registry ซึ่งจะไม่หายไปเมื่อปิดเปิดเกมใหม่
จากลักษณะการเก็บข้อมูลทีค้างอยู่ในเครื่องไม่หายไปไหนเมื่อปิดเกม จึงเหมาะมากสำหรับการนำไปทำระบบเซฟเกมแบบออฟไลน์ เช่น เก็บข้อมูลการเล่นว่าผ่านด่านไหนไปบ้างเเล้ว ตอนนี้เลเวลเท่าไหร่ highscore เท่าไหร่ เวลาเปิดเกมก็ดึงค่าเหล่านี้มาอัพเดต ดึง highscore มาเช็คว่าคะแนนที่ทำใหม่มากกว่ารึเปล่าแล้วเซฟคะแนนใหม่ทีสูงกว่าเข้าไปแทนที่คะแนนเดิม